Transport Tycoon - Alt aber geil! (Allgemeines Forum)

Mario, Freitag, 03.12.2010, 10:30 (vor 5616 Tagen) @ ICE-T-Fan

Ich spiele leidenschaftlich gern Transport Tycoon. Früher war es TTO, dann TTDX und heute OpenTTD. Ich habe mir ebenfalls das DB-Set XXL, neue Stationen, neue Brücken und viele andere Addons runtergeladen, von denen ich aber höchstens vier oder fünf gleichzeitig nutze. Das Spiel ist eigentlich uralt, aber wer es richtig intensiv spielt, der hat besonders mit den neuen Features immer noch seine helle Freude daran.

Im Laufe der Zeit habe ich einige schöne Streckennetze gebaut mit zum Teil völlig unterschiedlichen Charaktern. Ich spiele grundsätzlich eine Karte sehr lange und verbessere dann über die Jahre und Jahrzehnte (oder länger ;-)) immer weiter und baue immer weiter aus. Einmal habe ich das HGV-Netz von Frankreich und den Nachbarstaaten gebaut, was allerdings in TTDX nicht so sehr realistisch gelang. Bei OpenTTD geht das viel besser, weil man einen TGV-Haltepunkt auf der Strecke korrekt mit zwei mittigen Durchfahrgleisen und zwei Außenbahnsteiggleisen bauen kann uns es dabei immer noch EIN Bahnhof ist. Aber auch ein reines Frachtnetz mit zwei viergleisigen Hauptmagistralen und extrem komplizierter Strecken- und Zugführung war mal dabei.

Grundsätzlich möchte ich immer "effizient" bauen, also für die Bewältigung des Verkehrs so wenig wie möglich Platz verschwenden. Somit ist es oft die Regel, dass die Züge auf den Strecke teils mit nur 2 Zellen Abstand fahren. Und auch die Knotenpunkte baue ich gerne möglichst kompakt, aber immer noch so, dass sie die Ströme problemlos leiten können.

Mein "Prunkstück" ist immer noch eine Karte (1024x1024 Zellen), wo ich sowohl ein riesen HGV-Netz als auch ein fettes Frachtnetz gebaut habe und jede Stadt mit Gütern vorsorgt wurde. Hier hatte ich in der Mitte eine große Stadt mit vier je sechsgleisigen Kopf-Durchgangsbahnhöfen (Endbahnhof um 90° zur ankommenden Strecke gedreht, auf der einen Seite ist die Einfahrt und auf der anderen die Ausfahrt. Sehr effektiv, platzsparend und schnell erweiterbar!). Um die Stadt rum war eine komplette Umfahrung, wo fünf Strecken aus allen Richtungen ankamen und sich oft auch nochmal im Außenbereich weiter verzweigen. Zudem waren diese Außenäste teils wie Sterne aufgebaut, so dass man auch Züge von einem Außenendpunkt zum anderen im gleichen Außenast fahren lassen konnte. Es gab wie in Japen drei Zugkategorien, die entweder überall, nur vereinzelt oder garnicht unterwegs gehalten haben. Auch gab es sowohl Züge aus den Außenästen in die große "Mittelstadt", als auch Züge, die über die Umfahrung von einem Außenast in den anderen gefahren sind. Zusammen mit dem großen Frachtnetz (mit sechsgleisiger Hauptachse!) hatte ich in diesem Spiel ca. 250 Züge und 150 Fahrzeuge (v.a. Straßenbahnen). Größer ging es bisher noch nicht.

Mich würde es wirklich mal reizen, auf der größen Karte (ich glaube 2048x2048) mal was aufzubauen. Vielleicht komme ich zwischen den Feiertagen mal dazu. Auf jeden Fall möchte ich mal die Fahrplan-Funktion näher kennenlernen, wo man die Züge nach einen bestimmten Fahrplan fahren lassen kann. Doch in solch einem hochkomplexen und dicht befahrenden Netz, ist das extrem schwer. Aber das macht ja erst den Reiz aus ;-).

Blöd finde ich nur, dass man in Tunnels und auf Brücken keine Signale hat. Dadurch kann man die Strecken oft nur unschön in die Landschaft einfügen und muss viel Erdmasse bewegen. Auch Brücken vor allem bei Knotenpunkten lassen so leicht Staus entstehen. Aber ich habe mal gehört, dass es hier angeblich ein Addon gibt, dass dies behebt. Denn ein funktionierender Basistunnel für Spiele in bergigen Karten wäre sehr viel wert. Auch wären diagonale Brücken schön, was an vielen Stellen einiges an Erleichterung bringen würde. Und ähnlich zu SimCity2000 wäre auch ein "Unter-Tage-Modus" geil, wo man Tunnels, Knotenpunkte und Bahnhöfe unter der Erde bauen könnte (z.B. um sich Stuttgart 21 nachzubauen!). Auch Turmbahnhöfe wären schön (z.B. wie in Berlin-Südkreuz). Doch das wäre zu schön um wahr zu sein...


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